Guias de tecnicas y condiciones
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Guias de tecnicas y condiciones
Kaguya: Clan orientado al combate, un clan muy belicoso. Posee una linea sucesoria.
Haku: Controla los elementos de agua y viento haciéndole posible crear un nuevo elemento, hielo. Posee linea sucesoria
Fomu: Puede controlar y crear una especie de espuma, con espuma a su alrededor es capaz de apagar cualquier técnica de fuego;
Kyuyetsu: Posee unos ojos que ven el chakra que usa el enemigo mientras, si no hace uso de
el no sirve de nada, y el chakra detectado puede ser absorbido
por ataques físicos, además son inmunes
a los genjutsus ya que esa pequeña cantidad lanzada al usar un
genjutsu, se refleja y se la devuelve al que lo lanzó (clan
especialista en taijutsu, no tiene técnicas de clan, simplemente su
habilidad)
Haku: Controla los elementos de agua y viento haciéndole posible crear un nuevo elemento, hielo. Posee linea sucesoria
Fomu: Puede controlar y crear una especie de espuma, con espuma a su alrededor es capaz de apagar cualquier técnica de fuego;
Kyuyetsu: Posee unos ojos que ven el chakra que usa el enemigo mientras, si no hace uso de
el no sirve de nada, y el chakra detectado puede ser absorbido
por ataques físicos, además son inmunes
a los genjutsus ya que esa pequeña cantidad lanzada al usar un
genjutsu, se refleja y se la devuelve al que lo lanzó (clan
especialista en taijutsu, no tiene técnicas de clan, simplemente su
habilidad)
Última edición por aiora_chan el Mar Jun 24, 2008 12:30 am, editado 2 veces

aiora_chan- Mizukage

- Mensajes : 103
Inscrito el : 06 Mayo 2008
Edad : 24
Localización : San Sebastian
Villa :
clan : Kaguya
personages
ck:


(1000/0)
pv:


(1000/0)
tyous:
ola
como alludante de nuestra mizukage pongo
aki las tecnicas del clan kaguya
El clan Kaguya fue antaño un clan perteneciente a la aldea de la Niebla, uno de los más poderosos que existían, ya que sus miembros pueden alterar sus huesos para que estos cojan la forma deseada y ser expulsados por cualquier parte del cuerpo. Sin embargo, su afán por la lucha como medio de existencia les comprometía a cometer actos de violencia y salvajismo, lo que acabó desembocando en la eventual casi extinción del clan. Actualmente solo quedan unos pocos miembros del clan repartido por todo el mundo.
HABILIDAD INICIAL
La técnica línea sucesoria del clan Kaguya es la capacidad de dominar todos los huesos del cuerpo, ordenando a voluntad su endurecimiento, crecimiento, o reabsorción de un hueso creado. Entre las distintas formas de usar esa técnica está la de hacer salir del cuerpo un gran número de huesos a modo de espinas defensivas, la de disparar pequeños huesecillos desde sus dedos, la de crear una espada de hueso a partir de su columna vertebral, o un látigo, con una dureza similar al acero.
Gennin
Teshi sendan
8 Mns/5 Dias/6 Lins Mn
Dispara un gran número de pequeños huesos por las yemas de los dedos
Jinnikuken
8 Mns/7 Dias/6 Lins Min
El shinobi crea una espada con huesos de su cuerpo más duros que el acero capaces de cortar cualquier cosa)
Extraccion de huesos
10 Mns/7 Dias/6 Lins Min
Te permite extraer los huesos del cuerpo para crear armas o placas de armadura por ejemplo.
Armadura de hueso
10 Mns/7 Dias/6 Lins Min
Consiste en reforzar la piel, creando una capa de hueso por dentro. Así se crearia una gran defensa. La desventaja es que baja la velocidad de quien utiliza esta tecnica.
Yanagi no mai
12 Mns/7 Dias/6 Lins Min
Usa una gran cantidad de chakra para moverse más veloz y hacer combinaciones de golpes más rápidos que su estilo de lucha normal.
Chuunin
Kamaratsu No Mai
12 Mns/10 Dias/6 Lins Min
Extrayendo una cantidad innumerable de huesos finos y punzantes alrededor de su cuerpo, como si de un erizo de mar se tratase, simulando las agujas de los pinos, realiza su danza, acercándose a su enemigo, y girando a gran velocidad, para propagarle una serie de cortes con sus huesos, que le debilitaran e incluso le llegarán a matar
Tsubaki No Mai
12 Mns/7 Dias/6 Mns Min
El ninja extrae de su hombre un largo hueso que empleará como arma de batalla, este hueso puede destrozar cualquier tipo de material que encuentre a su paso. Unido a la danza que realiza el shinobi, es una técnica muy poderosa y con una efectividad tan alta, que puede llegar a dejar a cualquier contrincante fuera de juego
Tessenka no Mai: Tsuru
12 Mns/7 Dias/6 Lins Min
El Kaguya coje su espina dorsal como arma, convirtiendolo en una especie de latigo-cadena armada.
Tessenka no Mai: Hana
12 Mns/7 Dias/6 Lins Min
Es una mejora del "Tessenka no Mai: Tsuru". Convierte todo su antebrazo en un enorme taladro, y lo usa para atravesar defensas posderosas, y con ellas a sus enemigos. Es un ataque lento pero devastador.
Teshi Sendan: Regan
12 Mns/7 Dias/6 Lins Min
Esta técnica es una mejora del Teshi Sendan, pues permite disparar diez veces más balas de hueso, y a una velocidad muy superior. Es imposible esquivar todas las balas a no ser que seas de rango mayor.
Jounnin/Anbu
Tessanka No Mai
15 Mns/10 Dias/6 Lins Min
Se extrae de su columna vertebral una ristra de huesos denominándolos ‘Látigo’ y ataca a su enemigo, enrollándolo, apresurándolo y cortándolo. Luego, convierte su brazo izquierdo en un hueso gigante en forma de broca, denominándolo ‘Flor’ con la cual perfora a su enemigo o toda clase de objetos con los cuales le pretendan atacar
Tsume no Mai
18 Mns/10 Dias/6 Lins Min
El ninja extrae de diferentes miembros de su cuerpo puntas de huesos afiladas, en formas de garras, el ninja se mueve con una habilidad y una destreza inigualables, mientras emplea sus huesos / garras como material ofensivo para su adversario, (ya que le puede desgarrar e incluso, llegar a herir gravemente) y como material defensivo para si mismo (ya que dificulta el acercamiento del oponente, actuando como escudo
Yanagi no Mai: Hana
20 Mns/10 dias/6 Lineas
Esta versión muy mejorada del Yanagi no Mai hace crecer numerosas cuchillas del cuerpo del ninja para usarlas como armas. Aunque primeramente usa dos cuchillas nacidas de las palmas de sus manos, también usa cantidad de huesos secundarios crecidos de sus codos, rodillas y hombros. Esta forma de danza es muy acrobática, usando giros, embestidas y largos y radicales cortes para hacer el ataque más efectivo y evadir los contraataques del oponente. Es una danza efectiva y letal, excelente a la vez en defensa, ataque y velocidad.
Kage/Sannin
Sawarabi No Mai
20 Mns/15 Dias/6 Lineas
Como si de un campo de trigo se tratara, pleno de espigas, el miembro del clan Kaguya, repleta el espacio, en concreto el suelo terrestre de puntiagudos huesos que salen de la tierra, simulando un campo cultivado, empalando a cualquiera que se encuentre en el area.
Mangudai no Mai
20 Mns/15 Dias/6 Lineas
Esta técnica de defensa absoluta actúa por si sola, protegiendo al ninja de cualquier peligro. Sin necesidad de realizar sellos, ni siquiera sin necesitar pensar en ellos, los huesos del ninja salen despedidos a toda velocidad en caso de peligro, creando una irrompible esfera protectora de hueso alrededor del ninja.
Dachi no Juin
20 Mns/15 Dias/6 Lineas
Técnica final del clan Kaguya. El ninja es capaz de transformar todo su cuerpo, mediante el absoluto control de sus huesos y su interior, conviertiéndose en un monstruo de unos 3 metros de altura, veloz y letal, parecido a un dinosaurio. Pocos han sobrevivido para contar el aspecto de esa transformación.
aki las tecnicas del clan kaguya
El clan Kaguya fue antaño un clan perteneciente a la aldea de la Niebla, uno de los más poderosos que existían, ya que sus miembros pueden alterar sus huesos para que estos cojan la forma deseada y ser expulsados por cualquier parte del cuerpo. Sin embargo, su afán por la lucha como medio de existencia les comprometía a cometer actos de violencia y salvajismo, lo que acabó desembocando en la eventual casi extinción del clan. Actualmente solo quedan unos pocos miembros del clan repartido por todo el mundo.
HABILIDAD INICIAL
La técnica línea sucesoria del clan Kaguya es la capacidad de dominar todos los huesos del cuerpo, ordenando a voluntad su endurecimiento, crecimiento, o reabsorción de un hueso creado. Entre las distintas formas de usar esa técnica está la de hacer salir del cuerpo un gran número de huesos a modo de espinas defensivas, la de disparar pequeños huesecillos desde sus dedos, la de crear una espada de hueso a partir de su columna vertebral, o un látigo, con una dureza similar al acero.
Gennin
Teshi sendan
8 Mns/5 Dias/6 Lins Mn
Dispara un gran número de pequeños huesos por las yemas de los dedos
Jinnikuken
8 Mns/7 Dias/6 Lins Min
El shinobi crea una espada con huesos de su cuerpo más duros que el acero capaces de cortar cualquier cosa)
Extraccion de huesos
10 Mns/7 Dias/6 Lins Min
Te permite extraer los huesos del cuerpo para crear armas o placas de armadura por ejemplo.
Armadura de hueso
10 Mns/7 Dias/6 Lins Min
Consiste en reforzar la piel, creando una capa de hueso por dentro. Así se crearia una gran defensa. La desventaja es que baja la velocidad de quien utiliza esta tecnica.
Yanagi no mai
12 Mns/7 Dias/6 Lins Min
Usa una gran cantidad de chakra para moverse más veloz y hacer combinaciones de golpes más rápidos que su estilo de lucha normal.
Chuunin
Kamaratsu No Mai
12 Mns/10 Dias/6 Lins Min
Extrayendo una cantidad innumerable de huesos finos y punzantes alrededor de su cuerpo, como si de un erizo de mar se tratase, simulando las agujas de los pinos, realiza su danza, acercándose a su enemigo, y girando a gran velocidad, para propagarle una serie de cortes con sus huesos, que le debilitaran e incluso le llegarán a matar
Tsubaki No Mai
12 Mns/7 Dias/6 Mns Min
El ninja extrae de su hombre un largo hueso que empleará como arma de batalla, este hueso puede destrozar cualquier tipo de material que encuentre a su paso. Unido a la danza que realiza el shinobi, es una técnica muy poderosa y con una efectividad tan alta, que puede llegar a dejar a cualquier contrincante fuera de juego
Tessenka no Mai: Tsuru
12 Mns/7 Dias/6 Lins Min
El Kaguya coje su espina dorsal como arma, convirtiendolo en una especie de latigo-cadena armada.
Tessenka no Mai: Hana
12 Mns/7 Dias/6 Lins Min
Es una mejora del "Tessenka no Mai: Tsuru". Convierte todo su antebrazo en un enorme taladro, y lo usa para atravesar defensas posderosas, y con ellas a sus enemigos. Es un ataque lento pero devastador.
Teshi Sendan: Regan
12 Mns/7 Dias/6 Lins Min
Esta técnica es una mejora del Teshi Sendan, pues permite disparar diez veces más balas de hueso, y a una velocidad muy superior. Es imposible esquivar todas las balas a no ser que seas de rango mayor.
Jounnin/Anbu
Tessanka No Mai
15 Mns/10 Dias/6 Lins Min
Se extrae de su columna vertebral una ristra de huesos denominándolos ‘Látigo’ y ataca a su enemigo, enrollándolo, apresurándolo y cortándolo. Luego, convierte su brazo izquierdo en un hueso gigante en forma de broca, denominándolo ‘Flor’ con la cual perfora a su enemigo o toda clase de objetos con los cuales le pretendan atacar
Tsume no Mai
18 Mns/10 Dias/6 Lins Min
El ninja extrae de diferentes miembros de su cuerpo puntas de huesos afiladas, en formas de garras, el ninja se mueve con una habilidad y una destreza inigualables, mientras emplea sus huesos / garras como material ofensivo para su adversario, (ya que le puede desgarrar e incluso, llegar a herir gravemente) y como material defensivo para si mismo (ya que dificulta el acercamiento del oponente, actuando como escudo
Yanagi no Mai: Hana
20 Mns/10 dias/6 Lineas
Esta versión muy mejorada del Yanagi no Mai hace crecer numerosas cuchillas del cuerpo del ninja para usarlas como armas. Aunque primeramente usa dos cuchillas nacidas de las palmas de sus manos, también usa cantidad de huesos secundarios crecidos de sus codos, rodillas y hombros. Esta forma de danza es muy acrobática, usando giros, embestidas y largos y radicales cortes para hacer el ataque más efectivo y evadir los contraataques del oponente. Es una danza efectiva y letal, excelente a la vez en defensa, ataque y velocidad.
Kage/Sannin
Sawarabi No Mai
20 Mns/15 Dias/6 Lineas
Como si de un campo de trigo se tratara, pleno de espigas, el miembro del clan Kaguya, repleta el espacio, en concreto el suelo terrestre de puntiagudos huesos que salen de la tierra, simulando un campo cultivado, empalando a cualquiera que se encuentre en el area.
Mangudai no Mai
20 Mns/15 Dias/6 Lineas
Esta técnica de defensa absoluta actúa por si sola, protegiendo al ninja de cualquier peligro. Sin necesidad de realizar sellos, ni siquiera sin necesitar pensar en ellos, los huesos del ninja salen despedidos a toda velocidad en caso de peligro, creando una irrompible esfera protectora de hueso alrededor del ninja.
Dachi no Juin
20 Mns/15 Dias/6 Lineas
Técnica final del clan Kaguya. El ninja es capaz de transformar todo su cuerpo, mediante el absoluto control de sus huesos y su interior, conviertiéndose en un monstruo de unos 3 metros de altura, veloz y letal, parecido a un dinosaurio. Pocos han sobrevivido para contar el aspecto de esa transformación.

kinobu- Espadachin de la Niebla

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tyous:
ola
ola pues otra vez a peticion de la mizukage pongo las tecnicas del clan
kurosuki
El clan Kurosuki es un prestigioso clan de la Niebla, que se ha mantenido inimmutable desde tiempos immemoriales. Todos los miembros del clan tienen un poderoso doujutsu propio, que hace que sus ojos sean de color amarillo y sin pupila. Sus miembros son especialistas en genjutsu, expertos en ilusiones y en infligir dolor, lo que a veces los convierte en personas poco sociables.
HABILIDAD INICIAL
Este clan especialista en genjutsus se caracteriza por su poderoso doujutsu, que poseen todos los miembros del clan. Este doujutsu tiene varias funciones; permite ver el flujo de chakra y además también les da a los portadores del genjutsu una habilidad muy particular.Todos los genjutsus realizados por los miembros de este clan tienen un efecto sobre el cuerpo aunque el enemigo se libere del genjutsu. De esta forma, si un miembro del clan Kurosuki induce al enemigo en un genjutsu en el que le clavan una katana en el estómago, cuando el enemigo se libere del genjutsu seguirá sintiéndose como si le acabaran de clavar una katana. Por supuesto, la herida no será real, con lo que no habrá un riesgo de muerte, pero es muy probable que el enemigo quede agotado o totalmente debilitado a causa del extenuante dolor.
Gennin
Kurosuki Zutsuu
8 Mns/7 Dias/6 Lins Min
Esta técnica afecta directamente al cerebro del enemigo, afectando los nervios del dolor enemigos. No se trata de un genjutsu, sino que al afectar los nervios del dolor, el enemigo padece un horrible dolor de cabeza. Para realizar esta tecnica, se debe tener contacto ocular con el enemigo.
Sokkenai Gyou
10 Mns/7 Dias/6 Lins Min
Este genjutsu transmite al enemigo una sensación de frío extremo, que lo deja completamente paralizado durante un turno. La técnica no puede ser disipada, pues el oponente no puede ni moverse.
Meimei no Jutsu
10 Mns/7 Dias/6 Lins Min
Este genjutsu permite al ninja desaparecer completamente de la visión del enemigo. Por supuesto, puede ser bloqueada si el enemigo utiliza la técnica Kai, de modo que el método habitual consiste en usarla cuando el enemigo cree que te encuentras escondido en algún sitio.
Shuuken no Gisei
10 Mns/7 Dias/6 Lins Min
El usuario de ésta técnica sacrifica su propio chakra para gastar también el del enemigo. A efectos prácticos, esta técnica reduce en 3 el número de tecnicas totales que ambos combatientes podran usar antes de caer desmayados (esta tecnica no gasta ninguna tecnica en el usuario aparte de esas 3). Solo puede usarse una vez por batalla.
Kurosuki Hanshateki
12 Mns/7 Dias/6 Lins Min
Esta técnica utiliza el doujutsu del clan para hacer rebotar una técnica de genjutsu enemiga, siempre y cuando el enemigo sea del rango del ninja o inferior. El ninja puede activar esta técnica sin decir el nombre, de modo que el enemigo no sepa que se encuentra en su propio genjutsu.
Chuunin
Nawanake no Suitoru
12 Mns/ 10Dias/8 Lins Min
Esta tecnica sirve para absorber el chakra enemigo al poner la mano en su hombro.
De este modo, el enemigo pierde 1/4 de sus técnicas totales antes de caer desmayado, que son absorbidas por el usuario de la técnica.
Toomegane no Jutsu
12 Mns/10Dias/8 Lins Min
El usuario de este genjutsu puede hacer entrar al enemigo en una terrible ilusión, haciéndole creer que está siendo devorado vivo. El enemigo siente el terrible dolor y, a causa del doujutsu del clan, aunque se libere del genjutsu seguirá sintiendo un horrible dolor como si le acabaran de devorar las entrañas realmente.
Surenda no jutsu
12 Mns/10 Dias/8Lins Min
El enemigo entra en un genjutsu donde se encuentra luchando contra sí mismo. En el genjutsu, el tiempo no pasa como en la realidad, por lo que el enemigo pasa 48 horas combatiendo contra si mismo antes de que termine el genjutsu. Esta agotadora técnica deja sentir su efecto incluso después de que termine el genjutsu.
Heki Shuriken no Jutsu
12 Mns/10Dias/8 Lins Min
Esta técnica es una combinación de genjutsu y maestría con las armas arrojadizas y no hace falta pronunciar la técnica para realizarla. A ojos del enemigo, de pronto empiezan a llover shurikens y kunais desde todas las direcciones, cientos y cientos de armas arrojadizas. El problema es que, además, el usuario camufla en medio un gran número de armas verdaderas, haciéndolas rebotar entre ellas con maestría para que golpeen al enemigo desde todas las direcciones. El resultado es que resulta imposible distinguir las armas verdaderas, y el ninja no puede evitar ser herido.
Kitanaiyarikata: Koumajutsu
12 Mns/10Dias/8 Lins Min
Este genjutsu no puede ser disipado de ningún modo. El enemigo se ve envuelto en un genjutsu en el que debe derrotar a poderoso demonio de 2 metros, conjurado por el usuario de la técnica. Hasta que el enemigo no derrote al demonio, no se proseguirá la batalla, y todas las armas y técnicas que gaste para lograrlo seran descontadas realmente.
Solo puede ser usada una vez por batalla.
Jounnin/Anbu
Ukyaku Endou
15 Mns/12 Dias/11 Lins Min
Esta técnica permite al enemigo teletransportarse de un sitio a otro, sin necesidad de realizar sellos. Es una técnica muy útil para escapar de trampas enemigas, y también para atacar por sorpresa en un momento en que no lo espera. También es muy útil para combinarla con genjutsus.
Fuku Genkou
20 Mns/14 Dias/11 Lins Min
Esta poderosa técnica permite crear un clon del enemigo con la mitad de fuerza que el original. El clon es controlado por el usuario, y puede atacar al enemigo usando algunas de sus propias técnicas.
Kitanaiyarikata: Ryuujin
20 Mns/ 14Dias/11 Lins Min
Este genjutsu no puede ser disipado de ningún modo. El enemigo se ve envuelto en un genjutsu en el que debe derrotar a un terrible dragón de 10 metros, conjurado por el usuario de la técnica. Hasta que el enemigo no derrote al dragón, no se proseguirá la batalla, y todas las armas y técnicas que gaste para lograrlo seran descontadas realmente.
Solo puede ser usada una vez por batalla.
Kage/Sannin
Kurosuki no Kawariyaku
20 Mns/14 Dias/11 Lins Min
Esta es la técnica más poderosa del clan, y permite al usuario transformarse en 2 clones idénticos, ambos exactamente iguales al original en todos los aspectos. Muy pocos miembros del clan han logrado dominar esta técnica, pues requiere uno de los más intensos entrenamientos existentes. E incluso aunque uno muera, el otro sigue siendo exactamente igual al original.
Esta técnica gasta la mitad del chakra al ser usada.
Kurosuki no Kagyaku
20 Mns/14 Dias/11 Lins Min
Este es el genjutsu más poderoso del clan. Hace que el usuario experimente el dolor más atroz que es capaz de vivir el ser humano, en todas las fibras de su cuerpo, durante 1 mes entero. A causa del doujutsu del clan, ese sufrimiento se convierte el real aún fuera del genjutsu, lo que hace que nadie haya sobrevivido nunca esta técnica. Requiere contacto ocular.
kurosuki
El clan Kurosuki es un prestigioso clan de la Niebla, que se ha mantenido inimmutable desde tiempos immemoriales. Todos los miembros del clan tienen un poderoso doujutsu propio, que hace que sus ojos sean de color amarillo y sin pupila. Sus miembros son especialistas en genjutsu, expertos en ilusiones y en infligir dolor, lo que a veces los convierte en personas poco sociables.
HABILIDAD INICIAL
Este clan especialista en genjutsus se caracteriza por su poderoso doujutsu, que poseen todos los miembros del clan. Este doujutsu tiene varias funciones; permite ver el flujo de chakra y además también les da a los portadores del genjutsu una habilidad muy particular.Todos los genjutsus realizados por los miembros de este clan tienen un efecto sobre el cuerpo aunque el enemigo se libere del genjutsu. De esta forma, si un miembro del clan Kurosuki induce al enemigo en un genjutsu en el que le clavan una katana en el estómago, cuando el enemigo se libere del genjutsu seguirá sintiéndose como si le acabaran de clavar una katana. Por supuesto, la herida no será real, con lo que no habrá un riesgo de muerte, pero es muy probable que el enemigo quede agotado o totalmente debilitado a causa del extenuante dolor.
Gennin
Kurosuki Zutsuu
8 Mns/7 Dias/6 Lins Min
Esta técnica afecta directamente al cerebro del enemigo, afectando los nervios del dolor enemigos. No se trata de un genjutsu, sino que al afectar los nervios del dolor, el enemigo padece un horrible dolor de cabeza. Para realizar esta tecnica, se debe tener contacto ocular con el enemigo.
Sokkenai Gyou
10 Mns/7 Dias/6 Lins Min
Este genjutsu transmite al enemigo una sensación de frío extremo, que lo deja completamente paralizado durante un turno. La técnica no puede ser disipada, pues el oponente no puede ni moverse.
Meimei no Jutsu
10 Mns/7 Dias/6 Lins Min
Este genjutsu permite al ninja desaparecer completamente de la visión del enemigo. Por supuesto, puede ser bloqueada si el enemigo utiliza la técnica Kai, de modo que el método habitual consiste en usarla cuando el enemigo cree que te encuentras escondido en algún sitio.
Shuuken no Gisei
10 Mns/7 Dias/6 Lins Min
El usuario de ésta técnica sacrifica su propio chakra para gastar también el del enemigo. A efectos prácticos, esta técnica reduce en 3 el número de tecnicas totales que ambos combatientes podran usar antes de caer desmayados (esta tecnica no gasta ninguna tecnica en el usuario aparte de esas 3). Solo puede usarse una vez por batalla.
Kurosuki Hanshateki
12 Mns/7 Dias/6 Lins Min
Esta técnica utiliza el doujutsu del clan para hacer rebotar una técnica de genjutsu enemiga, siempre y cuando el enemigo sea del rango del ninja o inferior. El ninja puede activar esta técnica sin decir el nombre, de modo que el enemigo no sepa que se encuentra en su propio genjutsu.
Chuunin
Nawanake no Suitoru
12 Mns/ 10Dias/8 Lins Min
Esta tecnica sirve para absorber el chakra enemigo al poner la mano en su hombro.
De este modo, el enemigo pierde 1/4 de sus técnicas totales antes de caer desmayado, que son absorbidas por el usuario de la técnica.
Toomegane no Jutsu
12 Mns/10Dias/8 Lins Min
El usuario de este genjutsu puede hacer entrar al enemigo en una terrible ilusión, haciéndole creer que está siendo devorado vivo. El enemigo siente el terrible dolor y, a causa del doujutsu del clan, aunque se libere del genjutsu seguirá sintiendo un horrible dolor como si le acabaran de devorar las entrañas realmente.
Surenda no jutsu
12 Mns/10 Dias/8Lins Min
El enemigo entra en un genjutsu donde se encuentra luchando contra sí mismo. En el genjutsu, el tiempo no pasa como en la realidad, por lo que el enemigo pasa 48 horas combatiendo contra si mismo antes de que termine el genjutsu. Esta agotadora técnica deja sentir su efecto incluso después de que termine el genjutsu.
Heki Shuriken no Jutsu
12 Mns/10Dias/8 Lins Min
Esta técnica es una combinación de genjutsu y maestría con las armas arrojadizas y no hace falta pronunciar la técnica para realizarla. A ojos del enemigo, de pronto empiezan a llover shurikens y kunais desde todas las direcciones, cientos y cientos de armas arrojadizas. El problema es que, además, el usuario camufla en medio un gran número de armas verdaderas, haciéndolas rebotar entre ellas con maestría para que golpeen al enemigo desde todas las direcciones. El resultado es que resulta imposible distinguir las armas verdaderas, y el ninja no puede evitar ser herido.
Kitanaiyarikata: Koumajutsu
12 Mns/10Dias/8 Lins Min
Este genjutsu no puede ser disipado de ningún modo. El enemigo se ve envuelto en un genjutsu en el que debe derrotar a poderoso demonio de 2 metros, conjurado por el usuario de la técnica. Hasta que el enemigo no derrote al demonio, no se proseguirá la batalla, y todas las armas y técnicas que gaste para lograrlo seran descontadas realmente.
Solo puede ser usada una vez por batalla.
Jounnin/Anbu
Ukyaku Endou
15 Mns/12 Dias/11 Lins Min
Esta técnica permite al enemigo teletransportarse de un sitio a otro, sin necesidad de realizar sellos. Es una técnica muy útil para escapar de trampas enemigas, y también para atacar por sorpresa en un momento en que no lo espera. También es muy útil para combinarla con genjutsus.
Fuku Genkou
20 Mns/14 Dias/11 Lins Min
Esta poderosa técnica permite crear un clon del enemigo con la mitad de fuerza que el original. El clon es controlado por el usuario, y puede atacar al enemigo usando algunas de sus propias técnicas.
Kitanaiyarikata: Ryuujin
20 Mns/ 14Dias/11 Lins Min
Este genjutsu no puede ser disipado de ningún modo. El enemigo se ve envuelto en un genjutsu en el que debe derrotar a un terrible dragón de 10 metros, conjurado por el usuario de la técnica. Hasta que el enemigo no derrote al dragón, no se proseguirá la batalla, y todas las armas y técnicas que gaste para lograrlo seran descontadas realmente.
Solo puede ser usada una vez por batalla.
Kage/Sannin
Kurosuki no Kawariyaku
20 Mns/14 Dias/11 Lins Min
Esta es la técnica más poderosa del clan, y permite al usuario transformarse en 2 clones idénticos, ambos exactamente iguales al original en todos los aspectos. Muy pocos miembros del clan han logrado dominar esta técnica, pues requiere uno de los más intensos entrenamientos existentes. E incluso aunque uno muera, el otro sigue siendo exactamente igual al original.
Esta técnica gasta la mitad del chakra al ser usada.
Kurosuki no Kagyaku
20 Mns/14 Dias/11 Lins Min
Este es el genjutsu más poderoso del clan. Hace que el usuario experimente el dolor más atroz que es capaz de vivir el ser humano, en todas las fibras de su cuerpo, durante 1 mes entero. A causa del doujutsu del clan, ese sufrimiento se convierte el real aún fuera del genjutsu, lo que hace que nadie haya sobrevivido nunca esta técnica. Requiere contacto ocular.

kinobu- Espadachin de la Niebla

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Re: Guias de tecnicas y condiciones
Técnicas del clan Momochi:
Jutsus Genin
4 mensajes/ 4 días/ 6 lineas minimo
-bokutō tetsu: Los miembros del clan Momochi pueden usar una espada, la bokutō tetsu.
Esta espada consta de varios rangos de poder:
-Mizu Bunshin (Clon de agua): Se crea un clon de agua, este clon no puede atacar pero sí defenderte.
-Jishin Momochi (Terremoto de los Momochi): Los momochi golpean el suelo con un fuerte golpe de espada que hace desequilibrar al oponente y que no pueda defenderse de su próximo ataque solo se puede usar 1 vez por combate
Jutsus Chunnin
7 mensajes/ 7 días/ 8 lineas minimo
-Suirō no Jutsu (Prisión de agua):Con esta tecnica consigues crear una prision de agua para que tu enemigo no se escape y no pueda realizar ninguna tecnica..
-Kirigakure no Jutsu (Técnica de la niebla que oculta)
Esta técnica envuelve el campo de batalla en una densa niebla que evita la visibilidad.
Jutsus Jounnin
10 mensajes/ 10 días/ 12 lineas minimo
-Daibakufu no Jutsu (Gran cascada):Con esta tecnica se consigue que el agua golpee de una forma muy potente a tu enemigo.
-Suiryūdan no Jutsu (Golpe del dragón de agua) :Con esta tecncia consigues crear un dragon de agua que ataca a tu enemigo.
Ire agregando más tecnicas para este clan.
Jutsus Genin
4 mensajes/ 4 días/ 6 lineas minimo
-bokutō tetsu: Los miembros del clan Momochi pueden usar una espada, la bokutō tetsu.
Esta espada consta de varios rangos de poder:
-Mizu Bunshin (Clon de agua): Se crea un clon de agua, este clon no puede atacar pero sí defenderte.
-Jishin Momochi (Terremoto de los Momochi): Los momochi golpean el suelo con un fuerte golpe de espada que hace desequilibrar al oponente y que no pueda defenderse de su próximo ataque solo se puede usar 1 vez por combate
Jutsus Chunnin
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-Suirō no Jutsu (Prisión de agua):Con esta tecnica consigues crear una prision de agua para que tu enemigo no se escape y no pueda realizar ninguna tecnica..
-Kirigakure no Jutsu (Técnica de la niebla que oculta)
Esta técnica envuelve el campo de batalla en una densa niebla que evita la visibilidad.
Jutsus Jounnin
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-Daibakufu no Jutsu (Gran cascada):Con esta tecnica se consigue que el agua golpee de una forma muy potente a tu enemigo.
-Suiryūdan no Jutsu (Golpe del dragón de agua) :Con esta tecncia consigues crear un dragon de agua que ataca a tu enemigo.
Ire agregando más tecnicas para este clan.


Mi primera firma, que ilu
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aiora_chan- Mizukage

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Re: Guias de tecnicas y condiciones
Condiciones:
LAS TECNICAS
Estan estan colocadas en diferentes listas ubicadas en peticion de tecnicas.
Clasificadas
en Tecnicas de la aldea, de los Clanes (aqui sale informacion de los
clanes de la aldea), elementales, o las de nin, gen o tai.
PETICIONES, MENSAJES Y PLAZOS
Cada tecnica especifica cuantos mensajes deben hacerse para aprenderse y en cuanto tiempo se tiene para hacerlo.
En
"peticion de tecnicas" (de la aldea correspondiente) se crea un tema
que tenga como titulo: "peticiones de...", aqui se postearan todas las
peticiones del usurio. Para pedir, se postea la tecnica que se quiere
aprender (descripcion y todo) y entonces el Kage valida el
entrenamiento y define donde se llevara a cabo. El usuario debera crear
un tema ne aquel sitio, con nombre: "entrenamiento de...". Desde la
fecha del primer mensaje posteado en ese tema se contara el plazo hasta
que acabe.
Si se termina despues dle plazo o este pasa y la
tecnica aun no es terminada el entrenamiento es anulado y se debera
empezar de 0.
Si se termina mucho antes, se debera esperar a que acabe el plazo para aprender una nueva tecnica.
NOTA:
SOLO LOS QUE TENGAN RANGO GENIN EN ADELANTE PUEDEN PEDIR TECNICAS,
ADEMAS DE ALGUNOS ESTUDIANTES PERTENECIENTES A ALGUN CLAN QUE LE
PERMITA APRENDER UNA TECNICA ANTES DE GENIN.
ENTRENAMIENTOS
Estos
seran los temas en que postearas los mensajes de la tecnica.
Normalmente son mensajes de 6 lineas minimo (cuidado, son 6 lineas como
resultado, no 6 lineas en el panel en que se escribe le mensaje, para
no meterse en problemas antes de postear opriman "vista previa" y asi
podran ver cuantas lineas verdaderamente han hecho)
En estos
entrenamientos narraras lo que le sucede al personaje al entrenar la
tecnica (puedes crear historias, peleas, etc. Pero solo si añades como
tu personaje aprende la tecnica).
Luego d eterminarlo deberas
postear el Link en el tema de tus peticiones para que el Kage te revise
el entrenamiento y lo valide.
LAS TECNICAS
Estan estan colocadas en diferentes listas ubicadas en peticion de tecnicas.
Clasificadas
en Tecnicas de la aldea, de los Clanes (aqui sale informacion de los
clanes de la aldea), elementales, o las de nin, gen o tai.
PETICIONES, MENSAJES Y PLAZOS
Cada tecnica especifica cuantos mensajes deben hacerse para aprenderse y en cuanto tiempo se tiene para hacerlo.
En
"peticion de tecnicas" (de la aldea correspondiente) se crea un tema
que tenga como titulo: "peticiones de...", aqui se postearan todas las
peticiones del usurio. Para pedir, se postea la tecnica que se quiere
aprender (descripcion y todo) y entonces el Kage valida el
entrenamiento y define donde se llevara a cabo. El usuario debera crear
un tema ne aquel sitio, con nombre: "entrenamiento de...". Desde la
fecha del primer mensaje posteado en ese tema se contara el plazo hasta
que acabe.
Si se termina despues dle plazo o este pasa y la
tecnica aun no es terminada el entrenamiento es anulado y se debera
empezar de 0.
Si se termina mucho antes, se debera esperar a que acabe el plazo para aprender una nueva tecnica.
NOTA:
SOLO LOS QUE TENGAN RANGO GENIN EN ADELANTE PUEDEN PEDIR TECNICAS,
ADEMAS DE ALGUNOS ESTUDIANTES PERTENECIENTES A ALGUN CLAN QUE LE
PERMITA APRENDER UNA TECNICA ANTES DE GENIN.
ENTRENAMIENTOS
Estos
seran los temas en que postearas los mensajes de la tecnica.
Normalmente son mensajes de 6 lineas minimo (cuidado, son 6 lineas como
resultado, no 6 lineas en el panel en que se escribe le mensaje, para
no meterse en problemas antes de postear opriman "vista previa" y asi
podran ver cuantas lineas verdaderamente han hecho)
En estos
entrenamientos narraras lo que le sucede al personaje al entrenar la
tecnica (puedes crear historias, peleas, etc. Pero solo si añades como
tu personaje aprende la tecnica).
Luego d eterminarlo deberas
postear el Link en el tema de tus peticiones para que el Kage te revise
el entrenamiento y lo valide.


Mi primera firma, que ilu
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aiora_chan- Mizukage

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Inscrito el : 06 Mayo 2008
Edad : 24
Localización : San Sebastian
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clan : Kaguya
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tyous:
Re: Guias de tecnicas y condiciones
Guia de técnicas de la niebla:
Gennin/ 4mensajes/4dias/ 6 lineas mínimo
Nawanuke no Jutsu
Técnica de Escape de Cuerdas
Tipo: Taijutsu
Descripción: Un jutsu básico de la academia que permite al usuario
escaparse de una atadura de cuerdas que lo mantenga apresado, por medio
de ligeras emisiones de chakra que aflojan los nudos.
Utsusemi no Jutsu
Técnica de Protección
Tipo: Genjutsu
Descripción: Técnica que amplifica la voz del usuario y la proyecta
en diferentes direcciones de forma que quien habla no sea detectado.
También sirve como un megáfono.
Shunshin no Jutsu
Técnica de Intermitencia
Tipo: Taijutsu
Descripción: Técnica con la que los ninjas se pueden mover a alta
velocidad a través de cortas distancias, siendo muy difícil de
detectar. Para un observador normal, pareciese que el usuario se
tele transportó. Las bombas de humo se usan para ocultar los movimientos
de esta técnica. Se lleva a cabo, usando chakra para incrementar los
reflejos del usuario, temporalmente. La cantidad de chakra depende de
la distancia entre el usuario y su objetivo. Entre las distintas aldeas
hay variaciones para esta técnica, usando diferentes materiales para
camuflar el movimiento. Con esta técnica el ninja puede aparecer detrás
del enemigo.
Oboro no itami
La niebla del dolor
Descripción:Ejecuta un combo en el que saltas por encima de la cabeza
del rival para golpearle con una fuerte patada con una pierna, cuando
se realiza un cambio de sentido y se golpea con la otra pierna en el
estomago al rival.
Oboro Bunshin no Jutsu
Clon de Niebla
Tipo:taijutsu,ninjutsu
Descripción: Se trata de unos clones incapaces de atacar, y cuando
se le da un golpe se vuelve a regenerar solo 1 vez.(Técnica débil)
Suiton: kokku no Jutsu
Elemento de Agua: Lluvia negra
Alcance: 3 metros cuadrados por nivel (máximo 99 metros)
Descripción: Ninjutsu que atrae una lluvia de aceite sobre los
adversarios, de forma que el usuario o sus aliados puedan atacar con
fuego, siendo blancos más fáciles. Cuando se ocupa este jutsu, el área
de alcance del fuego equivale a la normal más el alcance de esta
técnica.
Suiton: amekarai
Elemento de agua: lluvia salada
Alcance: 3 metros cuadrados por nivel (máximo 99 metros)
Descripción: Ninjutsu que atrae una lluvia de agua salada sobre los
adversarios. El agua salada, al tener más sales conduce la electricidad
de mejor manera, potenciando ataques eléctricos.
Suiton: Hadomizu
Elemento de agua: Onda de agua
Descripción: En la mano del ninja, la humedad del aire se arremolina, creando una pequeña descarga de agua sobre el oponente.
Suiton: Mizuboru
Elemento de agua: Pelota de agua
Descripción: El ninja, reúne una pequeña cantidad de agua,
transformándola en una pelota. A partir del turno de ejecución, la
pelota se puede usar como un arma arrojadiza, y al cabo de tres turnos,
la pelota vuelve a ser agua común y corriente, dispersándose en el
lugar en el que esté. Sólo el ninja creador puede arrojar la pelota de
agua.
Chuunin/ 12mesajes/12Dias/8 lineas mínimo
Mizu Bunshin no Jutsu
Clon de Agua
Descripción: Crea un numero determinado de Clones hechos de agua.
Cada clon tiene la capacidad de atacar por si solo y es una décima
parte de lo fuerte que sea el original, pero no puede alejarse
demasiado de este. Un golpe directo, hace que el clon desaparezca,
dejando una capa de agua en su lugar.(Recuerdo no puede alejarse
demasiado del verdadero)(Técnica normal)
Suiton: Suigadan
Elemento de Agua: Balas Colmillos de Agua
Descripción: Tanto el usuario como el oponente deben estar sobre el
agua al momento de ejecutarse esta técnica. Con este jutsu, el ninja
crea un círculo de púas de agua bajo el oponente, que lo impactan si no
se da cuenta a tiempo.
Suiton: Mizuame Nabara
Elemento de Agua: Campo de Captura de Jarabe
Daño: Inmovilidad , por tiempo indefinido
Descripción: Usando esta técnica, el ninja puede escupir un
“jarabe” sumamente pegajoso que cubre a los oponentes y los mantiene en
su lugar. Para escapar de la técnica hay tres formas: tener preparada
la caminata sobre el agua, justo en el momento que te vayan a dar (algo
muy difícil, por no decir imposible) o, humectar el jarabe, para que se
suelte (saliva, suiton, transpiración, etc.), tercero; forzando el
jarabe a romperse, con fuerza bruta.
Suiton: Gerowarui
Elemento de agua: Vómito dañino
Área de alcance: línea recta, por 1 metro por nivel de ancho (máximo 30)
Descripción: El ninja, vomita una gran cantidad de agua, que daña a
los oponentes que estén al frente. El agua está teñida de un color
amarillo, y es levemente ácida.
Jounin
/15mensajes/15dias/10lineas mínimo
Suiton: Suiryuudan no Jutsu
Elemento de agua: Dragón de Agua
Descripción: Crea un gran dragón hecho con una gran cantidad de
agua girando alrededor de su contrincante para confundir al enemigo. La
forma del dragón es lanzada contra el contrincante en un ataque súper
potente. Este jutsu solo se puede realizar en un lugar donde haya una
gran cantidad de agua.
Suirou no Jutsu
Técnica de la prisión de agua
Defensa: Atrapa al enemigo con agua, una vez el enemigo este dentro
te defiendes de él ,si hace un ataque mas fuerte lo deshará.
Descripción: Crea una gran esfera de agua, la cual mantiene al
contrario en su interior impidiendo que se mueva. Es muy complicado
escapar de este tipo de prisión, pero todo no son ventajas en este
Jutsu, ya que el usuario debe permanecer en contacto con la esfera,
para que el contrario no se pueda escapar y el realizador de esta
técnica no se puede mover...(técnica fuerte)
Suiton: Bakushouha
Elemento de Agua: Onda de choque acuática
Descripción: El ninja escupe una gran cantidad de agua y chakra que
puede formar un lago y arrastrar a sus oponentes. Resulta bastante útil
para llenar de agua las zonas áridas y poder seguir usando jutsus de
agua en estos sitios. Cualquier ninja podrá caminar sobre el lago
formado si tiene el entrenamiento “caminata sobre el agua” o alguno de
naturaleza similar.
Suiton: Suijinheki
Elemento de Agua: Pared de Agua
Descripción: Técnica que crea una barrera compuesta exclusivamente
de agua alrededor del usuario. La pared tiene un poder defensivo lo
suficientemente alto como para soportar ninjutsus de alto nivel como el
karyu endan o otros que afecten a zonas completas. La pared básicamente
detendría cualquier ataque pero el ninja que la usa no puede ejecutar
otra acción mientras mantiene la barrera.
Anbu
/17mensajes/17dias/15 lineas mínimo
Suiton: Kaihoudan
Elemento de Agua: Réplica de Cañón de Agua
Descripción: El ninja controla el agua de las napas subterráneas.
Con el control de esta agua, el ninja puede modelar, controlar y darle
forma a diversos sistemas de defensa y ataque, teniendo una gran
ventaja por el ser el agua subterránea un recurso abundante. Para
efectos de combate, el ninja podrá “acumular el golpe” para ejecutar
defensas y ataques. Así, un ninja que no haya atacado al primer turno
de ejecutar esta técnica habrá podido extraer y concentrar más agua y
así dar ataques más eficaces al oponente. Por cada turno que se carga
esta técnica, el ejecutante del jutsu no podrá atacar, pero una vez que
ha cargado, el daño del ataque y la defensa no vuelven a disminuir,
porque ya se ha hecho la “extracción del agua subterránea” y se puede
comenzar a manipular. Es una técnica bastante útil para los ninjas con
paciencia.
Suiton: Suikoudan no jutsu
Elemento de agua: técnica del misil de agua
Descripción: El ninja enfoca chakra en fuentes de agua cercana, y
la hace ascender en forma de espiral hacia el/los enemigo(s), en forma
de tiburón de agua.
Suiton: Suitebukuro
Elemento de agua: Guantes de agua
Tipo: taijutsu
Descripción: El ninja arremolina agua en sus puños, creando unos
guantes de agua. Con estos, al ejecutar taijutsus, los golpes se
vuelven más poderosos. Con la técnica suitebukuro, cualquier taijutsu
ejecutado con las manos, se pasa a considerar un ninjutsu elemental de
agua.
Sannin
20mensajes/20dias/20 lineas mínimo
Suiton: Kokka Suijin
Elemento de Agua: Púa de agua concentrada
Descripción: El usuario crea un remolino de agua que absorbe al
oponente (por el centro). Patinando en el exterior, el ninja salta por
encima del remolino y arroja una púa de agua gigante hacia el centro
del remolino. Esta técnica es difícil de evadir, porque el remolino de
alrededor cierra las salidas.
Suiton: Takitsubo no Jutsu
Elemento de agua: Cascada de cubeta
Área de cobertura: Línea recta, por un ancho de 1 metro por nivel (máximo 50)
Descripción: Crea una cascada haciendo fluir la corriente acuática hacia arriba, liberándola en línea recta sobre los oponentes.
Suiton: Kiri masshou
Elemento de agua: Niebla de Borrado
Descripción: El ninja, ocupando la niebla, convierte su propio
cuerpo en niebla, siempre que haya niebla alrededor de su entorno. Con
la técnica, el ninja se hace invulnerable por un corto período de
tiempo, pero puede seguir usando técnicas con “suiton” en su nombre.
Sin embargo, no puede realizar ningún contacto físico y técnicas como
la prisión de agua, el clon de agua, u otras que necesiten materialidad
no funcionan. Al ejecutar una técnica que implique liberar agua, esta
se ejecutará desde donde esté la presencia del ninja en el momento del
ataque. El ninja es invulnerable, sin embargo ataques que abarquen
zonas podrían dañar lo, si alcanzan la zona en la que esté el ninja
evaporado.
Gennin/ 4mensajes/4dias/ 6 lineas mínimo
Nawanuke no Jutsu
Técnica de Escape de Cuerdas
Tipo: Taijutsu
Descripción: Un jutsu básico de la academia que permite al usuario
escaparse de una atadura de cuerdas que lo mantenga apresado, por medio
de ligeras emisiones de chakra que aflojan los nudos.
Utsusemi no Jutsu
Técnica de Protección
Tipo: Genjutsu
Descripción: Técnica que amplifica la voz del usuario y la proyecta
en diferentes direcciones de forma que quien habla no sea detectado.
También sirve como un megáfono.
Shunshin no Jutsu
Técnica de Intermitencia
Tipo: Taijutsu
Descripción: Técnica con la que los ninjas se pueden mover a alta
velocidad a través de cortas distancias, siendo muy difícil de
detectar. Para un observador normal, pareciese que el usuario se
tele transportó. Las bombas de humo se usan para ocultar los movimientos
de esta técnica. Se lleva a cabo, usando chakra para incrementar los
reflejos del usuario, temporalmente. La cantidad de chakra depende de
la distancia entre el usuario y su objetivo. Entre las distintas aldeas
hay variaciones para esta técnica, usando diferentes materiales para
camuflar el movimiento. Con esta técnica el ninja puede aparecer detrás
del enemigo.
Oboro no itami
La niebla del dolor
Descripción:Ejecuta un combo en el que saltas por encima de la cabeza
del rival para golpearle con una fuerte patada con una pierna, cuando
se realiza un cambio de sentido y se golpea con la otra pierna en el
estomago al rival.
Oboro Bunshin no Jutsu
Clon de Niebla
Tipo:taijutsu,ninjutsu
Descripción: Se trata de unos clones incapaces de atacar, y cuando
se le da un golpe se vuelve a regenerar solo 1 vez.(Técnica débil)
Suiton: kokku no Jutsu
Elemento de Agua: Lluvia negra
Alcance: 3 metros cuadrados por nivel (máximo 99 metros)
Descripción: Ninjutsu que atrae una lluvia de aceite sobre los
adversarios, de forma que el usuario o sus aliados puedan atacar con
fuego, siendo blancos más fáciles. Cuando se ocupa este jutsu, el área
de alcance del fuego equivale a la normal más el alcance de esta
técnica.
Suiton: amekarai
Elemento de agua: lluvia salada
Alcance: 3 metros cuadrados por nivel (máximo 99 metros)
Descripción: Ninjutsu que atrae una lluvia de agua salada sobre los
adversarios. El agua salada, al tener más sales conduce la electricidad
de mejor manera, potenciando ataques eléctricos.
Suiton: Hadomizu
Elemento de agua: Onda de agua
Descripción: En la mano del ninja, la humedad del aire se arremolina, creando una pequeña descarga de agua sobre el oponente.
Suiton: Mizuboru
Elemento de agua: Pelota de agua
Descripción: El ninja, reúne una pequeña cantidad de agua,
transformándola en una pelota. A partir del turno de ejecución, la
pelota se puede usar como un arma arrojadiza, y al cabo de tres turnos,
la pelota vuelve a ser agua común y corriente, dispersándose en el
lugar en el que esté. Sólo el ninja creador puede arrojar la pelota de
agua.
Chuunin/ 12mesajes/12Dias/8 lineas mínimo
Mizu Bunshin no Jutsu
Clon de Agua
Descripción: Crea un numero determinado de Clones hechos de agua.
Cada clon tiene la capacidad de atacar por si solo y es una décima
parte de lo fuerte que sea el original, pero no puede alejarse
demasiado de este. Un golpe directo, hace que el clon desaparezca,
dejando una capa de agua en su lugar.(Recuerdo no puede alejarse
demasiado del verdadero)(Técnica normal)
Suiton: Suigadan
Elemento de Agua: Balas Colmillos de Agua
Descripción: Tanto el usuario como el oponente deben estar sobre el
agua al momento de ejecutarse esta técnica. Con este jutsu, el ninja
crea un círculo de púas de agua bajo el oponente, que lo impactan si no
se da cuenta a tiempo.
Suiton: Mizuame Nabara
Elemento de Agua: Campo de Captura de Jarabe
Daño: Inmovilidad , por tiempo indefinido
Descripción: Usando esta técnica, el ninja puede escupir un
“jarabe” sumamente pegajoso que cubre a los oponentes y los mantiene en
su lugar. Para escapar de la técnica hay tres formas: tener preparada
la caminata sobre el agua, justo en el momento que te vayan a dar (algo
muy difícil, por no decir imposible) o, humectar el jarabe, para que se
suelte (saliva, suiton, transpiración, etc.), tercero; forzando el
jarabe a romperse, con fuerza bruta.
Suiton: Gerowarui
Elemento de agua: Vómito dañino
Área de alcance: línea recta, por 1 metro por nivel de ancho (máximo 30)
Descripción: El ninja, vomita una gran cantidad de agua, que daña a
los oponentes que estén al frente. El agua está teñida de un color
amarillo, y es levemente ácida.
Jounin
/15mensajes/15dias/10lineas mínimo
Suiton: Suiryuudan no Jutsu
Elemento de agua: Dragón de Agua
Descripción: Crea un gran dragón hecho con una gran cantidad de
agua girando alrededor de su contrincante para confundir al enemigo. La
forma del dragón es lanzada contra el contrincante en un ataque súper
potente. Este jutsu solo se puede realizar en un lugar donde haya una
gran cantidad de agua.
Suirou no Jutsu
Técnica de la prisión de agua
Defensa: Atrapa al enemigo con agua, una vez el enemigo este dentro
te defiendes de él ,si hace un ataque mas fuerte lo deshará.
Descripción: Crea una gran esfera de agua, la cual mantiene al
contrario en su interior impidiendo que se mueva. Es muy complicado
escapar de este tipo de prisión, pero todo no son ventajas en este
Jutsu, ya que el usuario debe permanecer en contacto con la esfera,
para que el contrario no se pueda escapar y el realizador de esta
técnica no se puede mover...(técnica fuerte)
Suiton: Bakushouha
Elemento de Agua: Onda de choque acuática
Descripción: El ninja escupe una gran cantidad de agua y chakra que
puede formar un lago y arrastrar a sus oponentes. Resulta bastante útil
para llenar de agua las zonas áridas y poder seguir usando jutsus de
agua en estos sitios. Cualquier ninja podrá caminar sobre el lago
formado si tiene el entrenamiento “caminata sobre el agua” o alguno de
naturaleza similar.
Suiton: Suijinheki
Elemento de Agua: Pared de Agua
Descripción: Técnica que crea una barrera compuesta exclusivamente
de agua alrededor del usuario. La pared tiene un poder defensivo lo
suficientemente alto como para soportar ninjutsus de alto nivel como el
karyu endan o otros que afecten a zonas completas. La pared básicamente
detendría cualquier ataque pero el ninja que la usa no puede ejecutar
otra acción mientras mantiene la barrera.
Anbu
/17mensajes/17dias/15 lineas mínimo
Suiton: Kaihoudan
Elemento de Agua: Réplica de Cañón de Agua
Descripción: El ninja controla el agua de las napas subterráneas.
Con el control de esta agua, el ninja puede modelar, controlar y darle
forma a diversos sistemas de defensa y ataque, teniendo una gran
ventaja por el ser el agua subterránea un recurso abundante. Para
efectos de combate, el ninja podrá “acumular el golpe” para ejecutar
defensas y ataques. Así, un ninja que no haya atacado al primer turno
de ejecutar esta técnica habrá podido extraer y concentrar más agua y
así dar ataques más eficaces al oponente. Por cada turno que se carga
esta técnica, el ejecutante del jutsu no podrá atacar, pero una vez que
ha cargado, el daño del ataque y la defensa no vuelven a disminuir,
porque ya se ha hecho la “extracción del agua subterránea” y se puede
comenzar a manipular. Es una técnica bastante útil para los ninjas con
paciencia.
Suiton: Suikoudan no jutsu
Elemento de agua: técnica del misil de agua
Descripción: El ninja enfoca chakra en fuentes de agua cercana, y
la hace ascender en forma de espiral hacia el/los enemigo(s), en forma
de tiburón de agua.
Suiton: Suitebukuro
Elemento de agua: Guantes de agua
Tipo: taijutsu
Descripción: El ninja arremolina agua en sus puños, creando unos
guantes de agua. Con estos, al ejecutar taijutsus, los golpes se
vuelven más poderosos. Con la técnica suitebukuro, cualquier taijutsu
ejecutado con las manos, se pasa a considerar un ninjutsu elemental de
agua.
Sannin
20mensajes/20dias/20 lineas mínimo
Suiton: Kokka Suijin
Elemento de Agua: Púa de agua concentrada
Descripción: El usuario crea un remolino de agua que absorbe al
oponente (por el centro). Patinando en el exterior, el ninja salta por
encima del remolino y arroja una púa de agua gigante hacia el centro
del remolino. Esta técnica es difícil de evadir, porque el remolino de
alrededor cierra las salidas.
Suiton: Takitsubo no Jutsu
Elemento de agua: Cascada de cubeta
Área de cobertura: Línea recta, por un ancho de 1 metro por nivel (máximo 50)
Descripción: Crea una cascada haciendo fluir la corriente acuática hacia arriba, liberándola en línea recta sobre los oponentes.
Suiton: Kiri masshou
Elemento de agua: Niebla de Borrado
Descripción: El ninja, ocupando la niebla, convierte su propio
cuerpo en niebla, siempre que haya niebla alrededor de su entorno. Con
la técnica, el ninja se hace invulnerable por un corto período de
tiempo, pero puede seguir usando técnicas con “suiton” en su nombre.
Sin embargo, no puede realizar ningún contacto físico y técnicas como
la prisión de agua, el clon de agua, u otras que necesiten materialidad
no funcionan. Al ejecutar una técnica que implique liberar agua, esta
se ejecutará desde donde esté la presencia del ninja en el momento del
ataque. El ninja es invulnerable, sin embargo ataques que abarquen
zonas podrían dañar lo, si alcanzan la zona en la que esté el ninja
evaporado.


Mi primera firma, que ilu
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aiora_chan- Mizukage

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Inscrito el : 06 Mayo 2008
Edad : 24
Localización : San Sebastian
Villa :
clan : Kaguya
personages
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(1000/0)
pv:


(1000/0)
tyous:
Re: Guias de tecnicas y condiciones
Guía de técnicas por clanes:
Técnicas:
HABILIDADES INICIALES
El clan Haku domina dos tipos de elementos, viento y agua, estos se iran aprendiendo según avance el personaje. Tras dominar el elemento agua y el elemento viento es capaz de combinarlos para crear un nuevo elemento, el hielo. Cosa que solo lograra cuando domine ambos elementos.
Gennin
Sensatsu Suishou
8 Mns/5 Dias/6 Lins Min
El ninja es capaz de crear un gran número de agujas de hielo, que puede utilizar como arma arrojadiza, tipo kunai, etc
Hyouton no Tatsumaki
8 Mns/7 Días/6 Lins Min
Sirve
para crear una poderosa espada de hielo, del tamaño deseado por el
usuario, que es aproximadamente de la dureza del acero.
Hyouton Kaze Kori
8 Mns/7 Días/6 Lins Min
El
usuario crea una rapidísima ráfaga de hielo, que cuando acierta al
enemigo lo deja totalmente paralizado por un turno a causa del frío.
Hyouton no Kuuchuufuyou
10 Mns/7 Días/6 Lins Min
El
usuario de esta técnica es capaz de concentrar su chakra en una pequeña
plataforma de hielo, haciendo que la plataforma se eleve en el aire y
vuele a gran velocidad.
Hyouton Gyakutai Medatsu
12 Mns/7 Días/6 Lins Min
Creas
estacas de hielo gigantes entrecruzadas, que forman una especie de
cuadrado de estacas. Si tu oponente no logra esquivar este Jutsu queda
encerrado en una Prisión de Estacas, de la que es muy difícil escapar.
Chuunin
Makyou Hyoushou
12 Mns/7 Días/8 Lins Min
Creas
un bloque de Hielo que se expande y congela al oponente si entra en
contacto con él. La técnica es letal si te alcanza, pero no avanza muy
rápido, de modo que lo mejor es usarla por sorpresa.
Hyouton Koriheki
12 Mns/8 Días/8 Lins Min
Crea
un resistente muro de hielo, que aparece a gran velocidad en medio de
un ataque para bloquearlo. Es muy resistente contra todos los elementos
y taijitsus, excepto contra el fuego.
Hyouton Makyo Hyo Sho
12 Mns/8 Días/8 Lins Min
Se
forman 10 espejos de Hielo. El Usuario se esconde dentro de los espejos
(eligiendo 1 numero) pudiendo solo atacar con Armas a Distancia o
Agujas/Golondrinas de Hielo. Cada vez que el oponente ataque debe tirar
1 Espejos, si acierta al numero donde se escondió lo golpea. Si no
ataca a un Espejo Yacio.
Cada turno el Usuario puede cambiarse de espejo. Solo se puede utilizar 1 vez por combate.
Hyouton Kin'youchikei
12 Mns/8 Días/8Lins Min
Utilizando
una gran cantidad de chakra, el shinobi es capaz de crear una gran
cantidad de hielo, que cubre todo el campo de batalla de hielo. La
profundidad del hielo cambia según la técnica.
CHUUNIN: 1 metro, JOUNNIN/SANNIN: 2 metros, KAGE/SANNIN: 5 METROS
Hyouton Bushin no Jutsu
12 Mns/10 Días/10 Lins Min
El
usuario de la técnica puede crear una cierta cantidad de poderosos
clones de hielo. Los clones de hielo no pueden utilizar ninguna
técnica, pero sí que pueden luchar en cuerpo a cuerpo, y sus brazos
terminan en afiladas esquirlas de hielo, capaces de desgarrar al
enemigo con facilidad.
Jounnin/Anbu
Hyouton Rikuun no Jutsu
15 Mns/14 Días/12Lins Min
El
usuario puede utilizar esta técnica para adquirir la habilidad de
tele transportarse libremente por el hielo, tele transportándose de un
sitio a otro siempre que mantenga el contacto con el elemento hielo, o
manteniéndose en el interior del hielo para esconderse o protegerse.
Tsubame Fubuki
18 Mns/15 Días/15 Lins Min
Creas Golondrinas que siguen al oponente hasta que lo golpean. Es Inesquivable.
Cuando el oponente es Golpeado recibe daño de frío igual al numero de Golondrinas en su cuerpo.
Hyouton Itsukaku Hakugei
20 Mns/15 Días/15Lins Min
Creas
una ballena gigante capaz de partir una isla en dos. El golpe de la
Ballena abarca unos 50 metros y afecta a todos los Personajes dentro de
esa Área. Por lo tanto el Usuario debe estar alejado. Además, si cae
contra tierra sólida, la ballena se esquirla en millones de cristales
que el ninja puede dirigir, los cuales son casi inesquivables a causa
de su gran número
Kage/Sannin
Hyouton Hyouryudan no Jutsu
20 Mns/16Dias/17 Lins Min
Esta
técnica crea un dragón de hielo gigante, que posee diversos ataques y
es trememdamente poderoso. El dragón mide unos 50 metros de largo, y es
capaz de crear afiladas estacas de hielo en forma de garras para
desgarrar a los enemigos. El dragón también puede utilizar aliento de
hielo, que congela y paraliza a quién lo reciba.
Hyouton Kokuryuu Boufuusetsu
20 Mns/15 Días/17 Lins Min
De
las palmas de la mano del ninja salen diez dragones de hielo, de tamaño
mediano, capaces de volar (de unos 2 metros cada uno). Estos diez
dragones son capaces de volar a una velocidad terrible, y se dirigen
con toda su fuerza hacia el enemigo para destrozarlo. Son muchos y
pueden rodear al enemigo a gran velocidad, lo que hace el ataque
inesquivable.
Hyouton Makyo Hyo Sensatsu
20 Mns/15 Días/17 Lins Min
Técnica
definitiva del clan Haku. Este poderoso ataque es una mejora del Hyoton
Makyo Hyo ShoSe que solo los mejores ninjas del clan Haku son capaces
de dominar.
El ninja crea una prisión de espejos de hielo, pero con 100 espejos en lugar de 10.
Además,
el ninja se divide en diez clones idénticos al entrar en los espejos,
de modo que lanza diez ataques de proyectiles cada turno. El ninja
elige un numero del 1 al 100 y el oponente debe lanzar un dado y
acertar el numero, para darle. Cada turno que se mantiene activado
gasta el chakra de una técnica.
Técnicas:
HABILIDADES INICIALES
El clan Haku domina dos tipos de elementos, viento y agua, estos se iran aprendiendo según avance el personaje. Tras dominar el elemento agua y el elemento viento es capaz de combinarlos para crear un nuevo elemento, el hielo. Cosa que solo lograra cuando domine ambos elementos.
Gennin
Sensatsu Suishou
8 Mns/5 Dias/6 Lins Min
El ninja es capaz de crear un gran número de agujas de hielo, que puede utilizar como arma arrojadiza, tipo kunai, etc
Hyouton no Tatsumaki
8 Mns/7 Días/6 Lins Min
Sirve
para crear una poderosa espada de hielo, del tamaño deseado por el
usuario, que es aproximadamente de la dureza del acero.
Hyouton Kaze Kori
8 Mns/7 Días/6 Lins Min
El
usuario crea una rapidísima ráfaga de hielo, que cuando acierta al
enemigo lo deja totalmente paralizado por un turno a causa del frío.
Hyouton no Kuuchuufuyou
10 Mns/7 Días/6 Lins Min
El
usuario de esta técnica es capaz de concentrar su chakra en una pequeña
plataforma de hielo, haciendo que la plataforma se eleve en el aire y
vuele a gran velocidad.
Hyouton Gyakutai Medatsu
12 Mns/7 Días/6 Lins Min
Creas
estacas de hielo gigantes entrecruzadas, que forman una especie de
cuadrado de estacas. Si tu oponente no logra esquivar este Jutsu queda
encerrado en una Prisión de Estacas, de la que es muy difícil escapar.
Chuunin
Makyou Hyoushou
12 Mns/7 Días/8 Lins Min
Creas
un bloque de Hielo que se expande y congela al oponente si entra en
contacto con él. La técnica es letal si te alcanza, pero no avanza muy
rápido, de modo que lo mejor es usarla por sorpresa.
Hyouton Koriheki
12 Mns/8 Días/8 Lins Min
Crea
un resistente muro de hielo, que aparece a gran velocidad en medio de
un ataque para bloquearlo. Es muy resistente contra todos los elementos
y taijitsus, excepto contra el fuego.
Hyouton Makyo Hyo Sho
12 Mns/8 Días/8 Lins Min
Se
forman 10 espejos de Hielo. El Usuario se esconde dentro de los espejos
(eligiendo 1 numero) pudiendo solo atacar con Armas a Distancia o
Agujas/Golondrinas de Hielo. Cada vez que el oponente ataque debe tirar
1 Espejos, si acierta al numero donde se escondió lo golpea. Si no
ataca a un Espejo Yacio.
Cada turno el Usuario puede cambiarse de espejo. Solo se puede utilizar 1 vez por combate.
Hyouton Kin'youchikei
12 Mns/8 Días/8Lins Min
Utilizando
una gran cantidad de chakra, el shinobi es capaz de crear una gran
cantidad de hielo, que cubre todo el campo de batalla de hielo. La
profundidad del hielo cambia según la técnica.
CHUUNIN: 1 metro, JOUNNIN/SANNIN: 2 metros, KAGE/SANNIN: 5 METROS
Hyouton Bushin no Jutsu
12 Mns/10 Días/10 Lins Min
El
usuario de la técnica puede crear una cierta cantidad de poderosos
clones de hielo. Los clones de hielo no pueden utilizar ninguna
técnica, pero sí que pueden luchar en cuerpo a cuerpo, y sus brazos
terminan en afiladas esquirlas de hielo, capaces de desgarrar al
enemigo con facilidad.
Jounnin/Anbu
Hyouton Rikuun no Jutsu
15 Mns/14 Días/12Lins Min
El
usuario puede utilizar esta técnica para adquirir la habilidad de
tele transportarse libremente por el hielo, tele transportándose de un
sitio a otro siempre que mantenga el contacto con el elemento hielo, o
manteniéndose en el interior del hielo para esconderse o protegerse.
Tsubame Fubuki
18 Mns/15 Días/15 Lins Min
Creas Golondrinas que siguen al oponente hasta que lo golpean. Es Inesquivable.
Cuando el oponente es Golpeado recibe daño de frío igual al numero de Golondrinas en su cuerpo.
Hyouton Itsukaku Hakugei
20 Mns/15 Días/15Lins Min
Creas
una ballena gigante capaz de partir una isla en dos. El golpe de la
Ballena abarca unos 50 metros y afecta a todos los Personajes dentro de
esa Área. Por lo tanto el Usuario debe estar alejado. Además, si cae
contra tierra sólida, la ballena se esquirla en millones de cristales
que el ninja puede dirigir, los cuales son casi inesquivables a causa
de su gran número
Kage/Sannin
Hyouton Hyouryudan no Jutsu
20 Mns/16Dias/17 Lins Min
Esta
técnica crea un dragón de hielo gigante, que posee diversos ataques y
es trememdamente poderoso. El dragón mide unos 50 metros de largo, y es
capaz de crear afiladas estacas de hielo en forma de garras para
desgarrar a los enemigos. El dragón también puede utilizar aliento de
hielo, que congela y paraliza a quién lo reciba.
Hyouton Kokuryuu Boufuusetsu
20 Mns/15 Días/17 Lins Min
De
las palmas de la mano del ninja salen diez dragones de hielo, de tamaño
mediano, capaces de volar (de unos 2 metros cada uno). Estos diez
dragones son capaces de volar a una velocidad terrible, y se dirigen
con toda su fuerza hacia el enemigo para destrozarlo. Son muchos y
pueden rodear al enemigo a gran velocidad, lo que hace el ataque
inesquivable.
Hyouton Makyo Hyo Sensatsu
20 Mns/15 Días/17 Lins Min
Técnica
definitiva del clan Haku. Este poderoso ataque es una mejora del Hyoton
Makyo Hyo ShoSe que solo los mejores ninjas del clan Haku son capaces
de dominar.
El ninja crea una prisión de espejos de hielo, pero con 100 espejos en lugar de 10.
Además,
el ninja se divide en diez clones idénticos al entrar en los espejos,
de modo que lanza diez ataques de proyectiles cada turno. El ninja
elige un numero del 1 al 100 y el oponente debe lanzar un dado y
acertar el numero, para darle. Cada turno que se mantiene activado
gasta el chakra de una técnica.


Mi primera firma, que ilu
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aiora_chan- Mizukage

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